使用方法
一旦将“寄宿”操作系统安装完毕过后,在Parallels软件的配合下进行使用,其效果与正常情况基本无异,不过还是有几个关键之处除外。
首先,铁杆游戏玩家会感到失望,当前的Parallels无法支持加速3D显示图形,这样一来,Windows系统自带的纸牌游戏可以玩的顺畅,但若想玩“半条命2”就不得不求助于Boot Camp。
其次,系统中的硬件驱动并非各个都能完美运行,例如,要是用户有一台Windows Mobile 5手机,就需要安装一个免费的第三方工具,得以实现与手机保持顺利同步。同样,类似的麻烦也会降临在另外一些手机、读卡器、网络摄像头、扫描仪等设备上,不过还是有些设备的工作表现丝毫不会受到其它设备的影响。此情形也许会在未来发布的新版本中得到较好的解决,但假如用户要求的是百分百的硬件兼容性,那么使用Boot Camp来一次重启就可实现这样的愿望,所以,综合来讲,要是用户不需要3D加速图形效果或是完整硬件能力支持的话,那么使用Parallels则是很可靠的选择。
为了对比检验Parallels的性能,有关人员分别用一台主频2.0GHz的iMac电脑及一台主频2.16GHz的MacBook Pro电脑进行测试,而前者采用的正是英特尔CPU,测试人员在机子上运行PC World官方测试工具—WorldBench 5,而比测对象则是在相同机子上利用Boot Camp运行的Windows XP Pro,或是在普通PC电脑上直接运行的Windows XP Pro系统。
备注:所有系统均采用1GB内存,Macs电脑使用苹果Boot Camp测试版来安装Windows XP,绝大多数机型使用的Windows XP Pro系统都安装了SP2升级包,但惠普Pavilion和戴尔Dimension这两款机型不在这当中,因为它们事先已经安装有Windows媒体中心版。
从评测图表中可以看出,在Macs电脑上使用Parallels软件,与在相同机子上使用Boot Camp软件相比,其WorldBench综合测试得分大约是后者的三分之二,在另外一些测试项目中,比如多任务处理,两者在性能上就呈现出巨大差异,但在某些项目上,这种差异又很小,比如在Office 2002测试中,Parallels所得分数只比正常模式低10%。由此可见,使用Parallels与使用Boot Camp,前者达到的速度一般是后者的三分之二。
不过,基准测试中得到的数据有些抽象,但通过模拟现实生活中一些普通操作的测试,人们就可以更为直观了解其间的意义。在一台主频1.66GHz、拥有2GB内存的双核Mac迷你电脑上运行微软Office,其速度就令人印象深刻,而在对大篇幅Word文档进行滚屏拖曳时,无论是身处Parallels还是Boot Camp,其表现都难以区分出之间有何差异。即便对于象Photoshop CS2这种运算过程极为复杂的程序来说,用户也能从中看到不错的结果。测试人员让该台电脑在三种不同的环境下使用滤镜对同样的图像进行处理,三种环境分别是OS X系统(Photoshop CS2在此的运行要借助Rosetta转化技术来实现,因为Photoshop依旧不是一款通用的二进制程序)、在Parallels下运行的Windows XP、通过Boot Camp运行的Windows XP,结果正如大家猜测的一样,Boot Camp版的XP系统兑现的速度最快,整个过程花了36秒,Parallels版XP系统紧随其后,花了44秒,而在OS X系统下运行的Photoshop,其执行能力大打折扣,用了77秒才完成同样工作。这样看来,若用户若在采用英特尔技术的Mac电脑上展示Photoshop的力量,最好先在里面安装Windows操作系统,再在Parallels或Boot Camp两款工具中任选其一。
此外,在OS X系统与Windows XP/2003/2000虚拟机之间,用户还可以设置共享文件夹,以使数据的往复迁移更为便捷,但是对比之下,其他的操作系统却不支持此功能,不过用户依旧能通过这些系统的网络功能与Mac电脑相连,以实现文件共享的目的。一旦设定了共享文件夹,Windows系统无法显示硬盘的其它区域,然而这依旧是件好事,它意味着任何可以感染Windows虚拟机的恶意软件和病毒都无法对Mac电脑的硬盘造成损害。
由于存在中的虚拟机被电脑视为一个单独文件,可以不妨将它们想像成OS X系统中一个单独的磁盘映像,也正因为如此,它们也能非常容易的被移至别处,整个过程就像是把一个文件夹拷贝到其他机子上那么简单,不过在这里还要提醒各位注意相关的软件使用许可限制。结果正像大家看到的,仅仅需要鼠标拖曳,用户便能对Windows系统、应用程序等诸多内容进行完整备份。